Sorti officiellement depuis le 22 janvier dernier, Pirates of the Burning Sea était attendu depuis 5 ans... Après quinze jours de navigation sur la Mer de Feu, voici donc mes premières impressions sur ce MMORPG !

La première chose, c'est que c'est plutôt beau et vivant. Rien à voir avec le catastrophique Pirates des Caraïbes Online. Là, les personnages sont superbement rendus, les décors parfois somptueux (voir captures d'écran ci-dessous), et surtout, cest animé. La première fois que j'y ai joué, j'ai passé de longs moments à simplement regarder les scènes avec les PNJ dans les rues : un singe qui traverse, un pirate embarquant une femme sur l'épaule, des pirates ivres chantant des chansons, des hommes jouant de divers instruments de musique, etc. Rien à voir avec les PNJ statiques d'autres jeux.
La prise en main se fait facilement. Le principal aspect du jeu, c'est la navigation et les batailles navales. Le jeu joueur contre joueur prend ici une dimension grandiose, et les différentes nations (pirates, français, espagnols, anglais...) se battent globalement pour la domination des ports.
L'équipe de développement, qui avait à la base prévu un jeu entièrement maritime, a décidé d'inclure une phase à terre. Malheureusement, cette partie du jeu manque encore un peu de profondeur, on ne peut visiter que des ports et les quêtes s'avèrent assez répétitives (quoique les histoires soient intéressantes si vous les lisez en entier, certaines réservant même des surprises, comme celle où... vous perdez votre jambe, littéralement !). Espérons que d'autres zones seront créées plus tard...

Un des aspects essentiels du jeu est son système économique. En effet, pas de longues heures passées à récolter des ingrédients en cliquant sur un bouton pendant des heures. Ici, vous pouvez construire des bâtiments qui produiront pour vous. Toutefois, tous les ports ne permettent pas de produire n'importe quelle matière première, et c'est là que la phase de conquête de ports prend toute son ampleur. Car les objets sont vendus par les joueurs, il n'y a pas de prix fixes et c'est le système de l'offre et la demande qui décide de tout ce qu'on peut acquérir dans le jeu... Y compris les bateaux construits par les joueurs ! L'économie n'est pas une chose facile, mais il ne faut pas passer à côté, car c'est elle qui fait une grande part de l'attrait du jeu...

L'interface de PotBS est parfois peu pratique, la boîte de dialogue par exemple est encombrante (mais les concepteurs du jeu en ont fait leur priorité, et cela devrait être corrigé dans les semaines qui viennent). La traduction est également encore parfois hésitante (surtout en ce qui concerne l'interface), et les fautes d'orthographe encore trop présentes. Mais un MMORPG se corrige avec le temps, et ces défauts mineurs ne seront bientôt plus qu'un souvenir. J'avais joué plusieurs mois à World of Warcraft, et les options disponibles dans ce dernier étaient plus nombreuses, que ce soit en termes d'objets ou de personnalisation de l'interface. Cependant, le plaisir de jeu est tout autre dans Pirates of the Burning Sea, et je vais rester longtemps dans cet univers, c'est certain. J'y ai d'ailleurs créé ma Société (c'est-à-dire ma guilde), les Sombres Gentilshommes. N'hésitez pas à venir sur ce MMORPG, il en vaut le coup. Pour ma part, je suis conquis...

4 sur 5



Pirates of the Burning Sea - Jaquette



Pirates of the Burning Sea - Capture d'écran en cours de partie



Pirates of the Burning Sea - Capture d'écran en cours de partie



Pirates of the Burning Sea - Capture d'écran en cours de partie



Pirates of the Burning Sea - Capture d'écran en cours de partie