Vous trouverez sur ce blog des nouvelles du développement du jeu de rôles amateur de cape et d'épée Songe, ainsi que des aides de jeu, des scénarios, des micro-fictions, des inspis...

Bientôt ?

J'attends de recevoir les livrets imprimés chez Lulu pour faire la dernière relecture et mettre le tout en ligne, cela ne devrait plus être long...

Feuille de personnage

Après quelques mois bien agités, me voici de retour... Cette semaine, si tout va bien, mise en ligne de la bêta de la cinquième édition. On commence aujourd'hui avec la feuille de personnage...

Feuille de personnage bêta

Feuille de personnage bêta

Après bien des hésitations...

Après bien des hésitations, j'ai décidé de mettre en ligne prochainement les nouvelles règles (voir billet précédent). Elles seront également disponible à l'impression à la demande chez Lulu. Ces règles seront mises en page, mais non illustrées, il s'agira donc d'une version bêta publique. Elles consisteront en deux livrets, l'un consacré à la création de personnage, l'autre aux règles proprement dites.

Mise en page

L'écriture du premier jet des règles de Songe étant terminée, j'en suis désormais à l'étape de la mise en page. J'avance assez lentement, car je suis perfectionniste et j'ai peu de temps libre, cela me prend donc plus d'heures que prévu...

Parallèlement, j'ai écrit plusieurs scénarios que je fais tester à mon club ou lors des conventions. Je voudrais avoir un suivi pour le jeu, il me semble préférable pour l'instant de retarder la sortie de la cinquième édition afin d'avoir un peu de matériel d'avance pour pouvoir en proposer régulièrement, comme des scénarios ou des suppléments. Si trop de temps se passe entre la mise à disposition du jeu et celle de ses suppléments, j'ai peur que l'attention des lecteurs s'évanouisse...

Mais à vrai dire, une autre raison me pousserait à retarder la mise en ligne du jeu. Je me tâte en effet pour proposer une édition plus ambitieuse, imprimée, ce qui retarderait beaucoup la sortie du jeu... À moins que je propose en téléchargement une version brute (mais bien mise en page quand même) dès que possible, puis dans plusieurs mois une édition imprimée plus fournie et illustrée...

[microfiction] La Plaie de Seuil

Il était mortellement blessé, mais sa blessure ne voulait pas guérir. Pire : elle ne le laissait pas mourir en paix…

Transpercé lors d’un duel par une rapière enchantée, il se mourait depuis lors, mais la plaie était ce que l’on appelait une "Plaie de Seuil", qui laissait le blessé éternellement entre la vie et la mort : un châtiment d’une cruauté extrême, que la plupart des Rivages interdisaient. Il était véritablement impossible de mourir suite à une telle blessure, car elle maintenait en vie le blessé, même s’il tentait de se suicider ou s’il recevait d’autres coups. En effet, les blessures ultérieures, aussi graves fussent-elles, guérissaient rapidement.

Il n’existait qu’un moyen de s’en sortir : se faire transpercer une deuxième fois par la même lame…

[microfiction] En retard

J'ai écrit des centaines de microfictions se déroulant dans l'univers de Songe, en m'imposant une contrainte d'écriture : aucune histoire ne doit être écrite en plus de cinq minutes. J'en publierai désormais ici certaines, qui peuvent servir d'inspis pour des scénarios... Voici donc la première de la série:

« Rien de tel qu’une bonne boisson fraîche après un long voyage » pensa l’Arpenteur en allongeant ses jambes, relâchant ensuite tous les muscles de son corps après avoir avalé une longue rasade de sa bière. Il soupira en pensant à tout le chemin qu’il avait parcouru avant d’arriver là, à Port-Amandine, le but final de son voyage… mais aussi le début de son aventure chez les mousquetaires. Enfin, s’il était reçu. Bah, il n’avait pas fait tout ce chemin pour échouer si près du but…

Il s’endormit au coin de l’âtre, loin de se douter qu’il n’allait pas se réveiller à temps le lendemain pour son entretien chez les Cadets…

Encore des playtests

Les tests de la nouvelle version de Songe s'enchaînent. Si le système tourne maintenant plutôt bien (de nombreuses règles ont été réécrites, simplifiées, ajoutées, supprimée tout au long des tests), la partie concernant le combat doit encore être retravaillée. C'est la raison pour laquelle je poste peu sur ce blog depuis un mois, et la raison pour laquelle, contrairement à ce que j'avais annoncé, je n'ai toujours pas mis de preview de la feuille de personnage en ligne.

Il est en effet assez difficile de trouver un bon équilibre entre des règles de combat rapides pour bien simuler l'effet cape et d'épée des films du genre, tout en proposant assez d'options et de profondeur pour obtenir une escrime riche et visuelle.

Toutefois, j'avance quand même bien dans l'écriture en ce qui concerne le reste, et la deadline de fin août / début septembre que je me suis fixée devrait être respectée sans problème...

Nous reprenons bientôt nos programmes...

J'ai été pas mal occupé ces dernières semaines par la réalisation de la nouvelle version du Weblog du Songe (qui se trouvait ici), appelée désormais De capes, d'épées et de pirates (et qui se trouve là).

Plus de nouvelles concernant Songe très vite...

Prototypes de dés (suite) - Les dés NB

Outre les dés à deux faces, j'ai conçu également deux dés spéciaux, appelés dés NB. Ces dés à six et huit faces permettent de recréer les probabilités nécessaires au nouveau système de Songe...

Cliquez sur l'image pour avoir plus d'informations !

Dés à deux faces et Q-Workshop

Je vous parlais il y a quelques semaines de mes dés à deux faces, qui n'étaient pas vraiment une réussite au niveau de l'équilibrage. Eh bien, par une coïncidence inouïe, le fabricant de dés Q-Workshop travaille actuellement sur le même concept ! Apparemment, leurs dés fonctionneraient bel et bien, eux...

S'ils pratiquent également la personnalisation de dés sur ces nouveaux d2, cela peut être une solution pour Songe... J'attends avec impatience leur commercialisation !

Premier aperçu du système Nox Bifax v.5

Nox Bifax signifie, en latin, "la nuit aux deux visages". Cette expression, outre le fait que ses initiales NB peuvent aussi se lire "Noir et Blanc", désigne en réalité les deux facettes de la nuit : le rêve et le cauchemar... C'est justement pour mettre en avant ces deux aspects que j'ai choisi de baser Songe sur un système binaire, à base de pierres de jeu de go noires et blanches, pour que le système soit le plus possible en adéquation avec le background.

Par rapport à la version précédente des règles, le système de Points d'Actions reste central et n'a pas beaucoup changé (il n'a connu que quelques simplifications). Toutefois, le système de résolution des actions par tirage de pierres a, lui, beaucoup changé.

Dans le système de la version 4, pour réussir une action, il fallait additionner une caractéristique et une compétence, soustraire la difficulté, puis piocher un certain nombre de pierres en fonction des bonus accordés au joueur pour dépasser le score de 5 (qui se prononce "go" en japonais, eh oui...). Le problème qui se posait, c'était que très souvent la réussite de l'action ne dépendait en réalité que du tirage d'une pierre, et que tout se jouait en général sur un pile ou face peu ludique.

Le nouveau système est bien plus équilibré. Désormais, la résolution d'une action se fait en regardant huit pierres : s'il y a plus de pierres blanches que de pierres noires, l'action réussit, sinon elle échoue. Un certain nombre de ces pierres sont fixes, constituées par le score de la compétence (auquel on retranche la difficulté de l'action) : on ne pioche que le nombre de pierres nécessaires pour atteindre le total de huit. De plus, on peut, en cas d'échec, retirer autant de pierres que son score dans une éventuelle caractéristique reliée à l'action entreprise.

Exemple : Noisette, 4 en Poisons, veut savoir s'il connaît un remède à un poison que vient d'absorber le roi. La difficulté de l'action est de 2. Il commence donc le tirage avec 4-2 = 2 pierres blanches (ce qui lui donne 57% de réussite), et doit en tirer six autres pour arriver à huit. Il tire deux blanches et quatre noires, et dès lors il échoue. Toutefois, son score en Intelligence est de 1, ce qui lui permet de retirer une des pierres noires. Grâce à une main heureuse, il tire à la place une blanche et réussit l'action, ayant désormais plus de pierres blanches que de pierres noires.

Ce système reste très héroïque (on peut réussir souvent ses actions), ce qui cadre parfaitement avec le jeu, tout en apportant une part plus ludique que dans la version précédente... Bien entendu, je ne vous présente là que l'idée de base, vous découvrirez le reste dans de prochains billets et dans le jeu final, toujours prévu pour fin août / début septembre...

À suivre...

Annulation de la convention

La convention à laquelle je devais participer les 19-20 février est partiellement annulée (plus d'informations sur le site de ladite convention). Toute la partie concernant le jeu de rôle étant plus qu'incertaine, je me vois obligé d'annuler la partie de Songe qui était prévue le week-end prochain...

Dommage... Il paraît toutefois que cette convention sera déplacée en fin d'année, ce n'est donc que partie remise. En attendant, d'ici là, je serai présent à d'autres conventions, dont j'indiquerai les dates ici même...

Convention des Neiges

Je serai présent à la XXIIème convention de jeux de rôles de Chambéry (Savoie), les 19 et 20 février prochains. J'animerai une partie de Songe (version 5) le samedi à 14h, et s'il y a des joueurs intéressés, le dimanche à 10h...

Le site officiel de la Convention des Neiges

Des dés...

Je suis en train de travailler sur des dés pour Songe. Certes, le système fonctionne toujours avec des pierres de jeu de go, mais parfois, les rôlistes ont quand même envie de lancer des dés ! Je réfléchis donc à des dés permettant de simuler les tirages des pierres noires et blanches. J'ai d'abord abouti à ces dés à deux faces :

Pour les créer, j'ai utilisé Google SketchUp, puis j'ai fait imprimer mon fichier en 3D par Sculpteo. À vrai dire, le résultat ne me satisfait pas vraiment. Je trouve l'idée d'un d2 assez sympa, surtout que l'objet n'est pas typique de la bourse de dés d'un rôliste, mais l'impression en 3D rend les objets peu agréables au toucher, ils sont rugueux (je préfère le bon vieux plastique ou le bois). De plus, ces dés ont un défaut qui fait qu'il tombent régulièrement sur le côté bombé au lieu de tomber sur une face bien visible...

Pour l'instant, même si je préfère l'idée d'un d2, les autres dés que j'ai conçus pour Songe me plaisent plus. Vous trouverez bientôt ici des photos de mes d6 et d8 spéciaux...

Un nouveau blog pour ce site

Comme vous avez pu le constater si vous êtes déjà venu sur ce site auparavant, vous arrivez désormais sur ce blog au lieu d'arriver sur l'ancien site de Songe. Cela est dû au fait que je suis en train de développer la cinquième 'édition' du jeu, et que je compte présenter ici l'avancement de mes travaux.

Bien entendu, l'ancien site est toujours accessible, mais vous devrez vous rendre ici pour le trouver...

J'ai récupéré certains messages de mon autre blog, qui était au départ (il y a déjà six ans !) consacré à Songe et qui a fini par ne plus s'occuper que de choses en lien avec les pirates et le cape et d'épée. Désormais, tout ce qui concerne mon jeu amateur sera publié ici...

Des nouvelles de la cinquième édition de Songe

Cela fait maintenant déjà cinq ans que la précédente édition de Songe a été mise à disposition sur ce site. Les mécanismes de jeu ont évolué, et depuis plusieurs mois, j'essaie d'aboutir à une nouvelle version des règles...

Cependant, je suis loin d'avoir le temps libre que j'avais à l'époque, et les choses prennent de fait plus de temps. Je me suis donné jusqu'à fin décembre pour aboutir à une version définitive de la cinquième édition des règles; ces dernières sont quasiment toutes écrites, à part l'épineux chapitre du combat, que je souhaite le plus cinématique possible et qui ne me satisfait pas encore entièrement. Je suis actuellement en phase de tests et d'écriture, mais vous trouverez à partir de janvier sur ce blog des previews régulières du jeu, que je pense terminer pour le mois d'août prochain. Oui, je sais, c'est encore loin, mais d'une part je suis perfectionniste, d'autre part je n'ai absolument aucun impératif de temps à respecter, vu que j'écris un jeu amateur...

Rendez-vous donc en janvier pour un premier aperçu de la feuille de personnage et du nouveau système de jeu Nox Bifax...

Songe 5 - couverture temporaire

[JdR] Maelstrom Storytelling

Maelstrom Storytelling est, avec Rêve de Dragon, l'un des jeux oniriques les plus réussis. Le monde de jeu, les Mille Royaumes, est constitué de territoires qui se déplacent régulièrement lors de "shifts" au passage du maelstrom qui donne son nom à l'ouvrage. Chaque bout de terre qui voyage ainsi a une ou plusieurs "affinités" avec un autre lieu, ce qui signifie par exemple qu'un endroit qui a pour affinité "se trouve toujours au sud d'une rivière" ne se déplacera que dans des lieux où se trouve une rivière. Chacun des royaumes a une atmosphère particulière (du médiéval-fantastique au steampunk), et l'univers est peuplé de créatures et peuples étranges ou dangereux...
Les Mille Royaumes formaient jadis un seul et même Empire, qui a disparu il y a bien longtemps de cela en laissant derrière lui ses mystères, comme par exemple la multitude d'obélisques qui jalonnent le monde : servent-ils de stabilisateurs pour éviter de trop nombreux "shifts" ?
Les personnages de Maelstrom sont pour la plupart des "Nouveaux Venus" (Newcomers), des personnes venant d'un autre monde et qui se retrouvent au sein de l'univers de jeu, le plus souvent sans mémoire si ce n'est des bribes de souvenirs étrangers.

Le livre de base donne une impression de carnet de voyage, agrémenté de petites nouvelles d'ambiance. Les illustrations sont toutefois assez laides et font très "amateur", que ce soit dans le livre de base ou les suppléments. Mais le tout est compensé par l'atmosphère qui se dégage du jeu, et par les bonnes idées présentées dans le background.
Le système de jeu (le Story Engine), simple, est très narratif, et est très proche de ce que j'aime en jeu de rôle. Il favorise la résolution par Scènes et non pas par action, et il est très fluide.

Le jeu a eu plusieurs suppléments :

Dacartha Prime
Cet ouvrage décrit une des cités importantes de l'univers de Maelstrom, Dacartha. Proche d'un très vieux New-York mâtiné de restes marxistes et d'impérialisme napoléonien, le tout saupoudré de fantasy, la ville a une saveur particulière. Les Barrios (quartiers) sont décrits très globalement. Contrairement à de nombreux suppléments citadins de jeux de rôles, peu de choses sont réellement détaillées. Ainsi, vous ne trouverez pas de plans des différents quartiers, pas de description de boutiques et très très peu de PNJ. Ce qui ressort de Dacartha, c'est avant tout une ambiance. Le supplément se finit par la réimpression du système Story Engine, révisé, ainsi que le système Story Bones, une version plus légère encore du système de jeu.

Tales of the Empire
Ce supplément est entièrement consacré à Diodet, une ville des Mille Royaumes qui a la particularité d'être fixe, et donc de ne pas changer au passage du Maelstrom. C'est une ville pleine de jazz, dotée d'un omnibus et de mécanismes du XIX° siècle, et dont la Reine a disparu depuis 200 ans; toutefois, les habitants continuent d'attendre son retour...
Contenant plus de petits détails que Dacartha Prime, ce supplément est plus facile à exploiter. A noter aussi qu'il présente quelques paragraphes portant sur le duel.

Gray's Journal a été publié en supplément PDF gratuit, mais il n'est plus disponible. Il contient des nouvelles, des scénarios, des Royaumes, des Affinités, des gadgets et des créatures.

Il devait également sortir un supplément intitulé Explorer's Handbook, mais il n'a jamais été publié à ma connaissance, hélas...

  • La fiche du Grog
  • Le jeu est épuisé depuis longtemps, mais l'on peut le retrouver désormais en version électronique chez DrivethruRPG, ou sur le site de Precis Intermedia Gaming, l'éditeur actuel. Pour l'instant, seuls le livre de base et Dacartha Prime sont disponibles. Attention cependant, les illustrations ont été retirées "pour permettre une impression moins coûteuse", selon le nouvel éditeur...


Maelstrom

Synchronicité

Au mois de mars, je m'étais décidé, enfin, à changer d'ordinateur. Cela faisait, à vrai dire, presque une année complète que je me tâtais; je constatais bien que mon ordinateur était vieillissant, mais je ne parvenais pas à me décider à investir dans un plus moderne. Or, le lendemain même du jour où je suis allé passer commande du nouveau PC… l'ancien a tout bonnement grillé ! Mais l'histoire ne s'arrête pas là. Mon ordinateur a grillé peu après minuit, le samedi 24 mars. Or, ce samedi-là, c'était le Shutdown Day, le "jour sans ordinateur" (une journée où les gens, désormais trop accrocs à leur ordinateur, tentent de vivre une journée complète sans lui) !

Les coïncidences troublantes de ce type s'appellent des synchronicités. Curieusement, alors même que tout cela m'arrivait, je suis tombé par hasard sur un livre qui traînait chez moi, acheté par ma femme il y a des années, mais qu'elle n'avait toujours pas lu. Sa couverture a attiré mon regard: proposant un point d'interrogation formé par des pièces de puzzle, il est intitulé Il n'y a pas de hasards ! Je l'ai donc lu dans la foulée. L'auteur, Robert Hopcke, pointe le fait que nos vies sont parsemées de coïncidences du genre de celle qui m'est arrivée. Or, ces coïncidences sont toujours significatives, elles ne sont pas anodines. Selon lui, elles surgissent à un moment important de la vie (de fait, ma panne d'ordinateur a eu lieu… la veille de la naissance de mon premier enfant !).

Ce qui est intéressant, c'est que Hopcke en vient à considérer la vie comme un récit. La notion de "récit personnel" nous place au centre d'une histoire dont nous serions le personnage principal, mais dans la vraie vie. Et c'est là que l'idée de synchronicité peut intervenir pour Songe.

Cliquez ici si vous êtes Conteur


Idée de campagne pour Songe : les Arpenteurs se retrouvent au centre de coïncidences extraordinaires qui se multiplient. Exagérez les petits hasards sur leur route, jusqu'à leur faire comprendre qu'il y a peut-être quelqu'un ou quelque chose à l'origine de tout cela… Ils finiront par prendre conscience de leur statut de personnage (après tout, les héros sont le plus souvent des personnages de livres ou de films, pourquoi en serait-il autrement?), et remonter jusqu'à leur "écrivain", Egnos. Aurait-il le pouvoir de contrôler ses Epigonos et le monde qui les entoure ? En effet, comme dans Le fabuleux destin de Harold Crick, on peut imaginer que créateur et créatures vivent dans le même univers... Ce genre de campagne peut être très intéressante, et poser de nombreuses questions, comme celle du libre arbitre, entre autres !

Mais allons plus loin encore. Jean Shinoda Bolen dit des synchronicités qu'elles sont "comme des rêves éveillés", avec une forte symbolique. En effet, le rôle des symboles dans la synchronicité et les rêves est prépondérant. N'hésitez pas à donner une forte symbolique à certaines situations. Par exemple, si un personnage qui s'oppose aux héros a toutes les apparences d'un honnête homme, vous pouvez montrer la part d'ombre qui est en lui… de manière littérale. Lorsqu'il se présente aux Arpenteurs, des nuages viendront masquer le ciel brièvement, ou bien la lumière viendra toujours éclairer son visage à moitié, laissant l'autre dans l'ombre… Multipliez les allusions subtiles, qui pourraient passer pour des coïncidences, mais qui, une fois comprises, sont vraiment significatives (c'est-à-dire pleines de sens). Bien entendu, pour que ces allusions restent subtiles, il faut que vous preniez l'habitude de donner plein de petits détails aux joueurs, le plus souvent anodins, pour qu'ils ne repèrent pas instantanément quand vous leur donnez des détails qui font vraiment sens. Laissez-les déduire eux-mêmes le plan d'ensemble, mais dans un premier temps, laissez-leur croire que tout n'est que hasard… même si vous savez désormais que le hasard n'existe pas !
Je termine ce billet avec une citation du livre de Hopcke qui résume bien l'intérêt que peut avoir la notion de synchronicité, non seulement pour Songe, mais également, si vous commencez à y croire, pour votre vie personnelle : "Si vous souhaitez qu'une coïncidence significative vienne réécrire l'histoire de votre vie, écumez le globe sans but précis et restez à l'écoute de ce que la vie, justement, a à vous offrir."

Quelques liens :

Nouveaux mods pour PocketMod...

Si vous surfez régulièrement sur Internet, vous devez connaître PocketMod. Il s'agit d'un petit logiciel en flash permettant d'imprimer sur une simple feuille de papier un mini-livret personnalisable. Sa fonction principale est de former un petit agenda (on l'appelle souvent le "PDA de papier"), ce que permet la version en ligne de PocketMod. Mais vous pouvez également télécharger le logiciel et l'adapter à tous vos projets en créant des "mods", c'est-à-dire des modèles de pages personnalisées !

C'est ce que j'ai fait pour Songe. Constatant combien le système était pratique, j'ai créé tout un ensemble de mods permettant de fabriquer de petits livrets personnalisés. Ainsi, vous trouverez dans l'archive téléchargeable ci-dessous :
  • Un ensemble de mods pour créer un dossier de personnage. Finies les fiches de perso trop grandes, avec une fiche en PocketMod, vous pouvez aisément glisser votre perso dans la poche et l'avoir sur vous à n'importe quel moment. Fiches de Karma, de mana, de points d'action, de compétences... Tout est là, personnalisable à votre convenance.
  • Des fiches pour prendre des notes durant la partie.
  • Un calendrier du jeu.
  • Une fiche récapitulant les unités de mesure.
  • Des fiches indiquant les dépenses/gains de PA.
Mais j'ai voulu aussi aller un peu plus loin. Si vous utilisez PocketMod, vous avez peut-être comme moi des dizaines de petits livrets traînant un peu partout... J'ai donc décidé de construire une boîte pour les ranger, que j'ai appelée la PocketBox. L'idée de base est vraiment très simple, puisque cette boîte est conçue... comme un PocketMod ! Les instructions de pliage sont incluses dans l'archive téléchargeable ci-dessous.

Télécharger les mods Songe
Télécharger la PocketBox

Voici quelques photos de la PocketBox aux couleurs de Songe :

La PocketBox Songe

Vous pouvez également faire varier la longueur de votre PocketBox en un clin d'oeil, en faisant coulisser l'intérieur :

PocketBox allongée

Avant


PocketBox allongée

Après

L'incroyable destin de Harold Crick

Le film Stranger than fiction (L'incroyable destin de Harold Crick en français) raconte l'histoire d'un simple agent du fisc, Harold Crick, qui commence à entendre un beau jour la voix d'une narratrice dans sa tête racontant sa vie, comme s'il s'agissait d'un roman. Bien entendu, cela perturbe beaucoup Harold, mais cela va encore empirer lorsque la narratrice annoncera au détour d'une phrase sa mort prochaine. Harold va dès lors chercher à rencontrer la romancière pour lui demander de renoncer à le tuer...

L'idée d'un romancier ayant tout pouvoir sur sa création n'est certes pas nouvelle. Toutefois, il est rare que la créature et son créateur vivent dans le même monde; en général, la romancier vit dans le monde réel, et sa création littéraire vit dans un univers qui lui est propre. Or, ici, Harold et la romancière Karen Eiffel existent et vivent simultanément, dans une réalité unique...

ATTENTION SPOILER
Si vous êtes joueur et non pas meneur de jeu, ne lisez pas ce qui suit

Les Premiers Rêveurs, consciemment dans leur réalité ou inconsciemment dans leurs rêves, ont donné naissance à de très nombreux personnages. Le plus souvent, ces créations évoluent dans d'autres Rivages que celui de leur Rêveur (les Brumes permettent de mettre une barrière entre les deux). Mais il est possible que créateur et création se rencontrent. Le Premier Rêveur peut alors ne pas être conscient d'avoir en face de lui une de ses créations (s'il l'a rêvée, peut-être ne se souvient-il pas de son rêve...).

Mais que se passerait-il si le Premier Rêveur imaginait consciemment la vie d'une de ses créations, allant jusqu'à influencer tout ce qu'il est ? Et si sa création s'en apercevait d'une façon ou d'une autre ? Et si cette création... était un des PJ, voire le groupe entier ? Cela pourrait donner un scénario passionnant, dont le thème principal serait le libre-arbitre...

- page 1 de 3