De capes, d'épées et de pirates

Actualités et critiques de tout ce qui concerne les pirates et le cape et d'épée, que cela soit en romans, films, bandes dessinées, jeux vidéo, jeux de rôles...

[figurines] Freebooter's Fate

Freebooter's Fate est un jeu allemand pour figurines de 30mm, ces dernières étant déjà disponibles longtemps avant le jeu; elles sont plutôt bien sculptées, et relativement variées (de nouvelles miniatures sortent régulièrement, venant alimenter les différentes factions). Même s'il s'agit d'un jeu allemand, les règles existent en anglais, et devraient être disponibles en français en 2011.

La particularité de ces règles, c'est qu'elles ne font pas appel à des dés comme pour les autres jeux de figurines, mais à des cartes. Au premier abord, la différence ne semble pas flagrante, car les cartes comportent des valeurs qui comptent comme le résultat d'un dé; toutefois, le nombre de cartes est limité, on peut donc tenter de compter les cartes et voir celles qui ont déjà été tirées pour établir une stratégie et maîtriser un peu le côté aléatoire... De plus, certaines cartes comportent en plus des symboles déclenchant des événements spéciaux.

Le jeu simule donc des escarmouches entre quatre factions : les pirates, l'Armada Impériale (tentant de ramener un semblant d'ordre), les assassins de la Confrérie (aux buts connus d'eux seuls), et les pirates gobelins. Les scénarios sont assez variés, de la chasse au trésor à... la chasse aux rats dans la ville ! Chaque joueur y dirige une faction comprenant entre 8 et 12 figurines, et les règles contiennent de quoi bien s'amuser, avec une emphase mise sur la trois dimensions (avec des règles pour les sauts en hauteur ou longueur, la nage, l'escalade, les chutes...) tout en restant très abordables.

Le livre en lui-même est beau, tout en couleurs sur papier glacé et bénéficiant d'une mise en page agréable, avec des photos qui donnent envie de jouer. De nombreux textes d'ambiance viennent donner un petit côté jeu de rôles très agréable aux escarmouches (le livret s'ouvre sur une nouvelle de dix pages, par exemple). Il est toutefois dommage que l'ensemble des figurines disponibles ne soient pas présentées au fil des pages, bien que les personnages principaux soient présents, et que les règles ne reprennent que les rectos des cartes fournies avec chaque figurine (le verso indiquant les capacités spéciales de la figurine et son coût, indispensable pour constituer son groupe). Comme tout jeu de figurines, réunir le matériel de base pour jouer représente un certain prix (livre de base, paquet de cartes spéciales, figurines à dix euros pièces environ, décors...), mais quand on aime...

Le site officiel
Un aperçu du jeu de 20 mn sur YouTube

4 sur 5

Freebooter's Fate

[JdR] Skulduggery

Skulduggery ("Magouille" en français) est un jeu de rôle de Robin D. Laws, reprenant le coeur du système de Dying Earth RPG pour en faire un jeu universel. Dans Skulduggery, les parties sont en général des one-shots (bien qu'il soit expliqué dans le livre comment y jouer en campagne), au concept plutôt original : les joueurs ne choisissent pas leur personnage, pour la simple et bonne raison qu'il ne faut pas qu'ils s'y attachent pour que le jeu fonctionne. En effet, ruses, manipulations, persuasion et coups bas sont au centre du jeu; dès lors, il faut accepter le fait que son personnage puisse infliger, mais aussi subir tout ça de la part des PNJ ou des autres joueurs pour que la sauce prenne. En début de partie, donc, le meneur de jeu distribue plusieurs fiches aux joueurs, chacune contenant une partie de ce qui va constituer sa "fiche de personnage" (identité, style de persuasion, relations, style de "défense"...). Chaque morceau étant choisi au hasard, les compétences des différents personnages ne sont donc pas connues avant le début du scénario.

Les mécanismes reposent sur des règles astucieuses, ne nécessitant qu'un dé à six faces. Une gestion de différents pools permet de relancer les dés en cas d'échec, mais l'adversaire va faire de même, dans une élégante joute où chaque relance de dés doit s'accompagner d'arguments oraux. L'utilisation de citations, une des idées géniales de Dying Earth, est là encore un élément important : à chaque joueur sont assignées deux citations, souvent drôles, qu'il devra replacer dans ses échanges oraux; s'il les intègre bien, cela lui redonne des points dans un pool.

Le jeu propose plusieurs univers, comme "The Yes Wing" (les joueurs incarnent l'équipe du président dans une ambiance À la Maison Blanche), "Casting Call" (une compétition pour jouer les premiers rôles d'une comédie musicale dans un lycée américain), "If space permits" (des marchands de l'espace essaient de s'emparer du marché d'un vin hallucinogène)...

Mais si ce jeu est évoqué ici, c'est que parmi les quatre univers présentés dans le livre, l'un d'eux concerne directement le monde des pirates. En effet, dans "Skulduggery and Crossbones", les joueurs incarnent des pirates sur un bateau qui n'avance plus, alors qu'un ennemi approche et que le capitaine vient de se faire décapiter par un requin... Que vont-ils faire ? Qui sera le nouveau capitaine ?

L'ouvrage est enthousiasmant. Pour une fois, le combat n'est pas au centre des parties, ce sont les joutes verbales et les retournements de veste entre joueurs qui forment l'essentiel (même si des règles sont prévues pour des actions physiques, et même pour les vrais combats). Un jeu à recommander pour les amateurs du côté "rôle" du jeu de rôle.

Le site de l'éditeur

4 sur 5

Skulduggery

Skulduggery

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